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据外媒Gamesrader报道,面对“想对韩国开发者说些什么”的提问时,《尼尔》系列创作者横尾太郎与《鬼泣》之父谷英树,两位日本顶游戏制作人给出了个出人意料的坦诚回答。
两位在发言中直言不讳:“说实话,我确实觉得很多韩国开发者在技术面已经先于日本,所以我认为在这面我们没什么能教你们的。”
曾几何时,日本游戏产业在全球占据对主地位。但横尾太郎与谷英树此番表态,承认了技术层面的格局变化。
谷英树补充道:“韩国在技术上是其的。日本在电子游戏域历来处于先地位,但如今,欧洲、北美、韩国、等许多地都涌现出了质量令人难以置信的游戏。”
不过郑州橡塑胶,面对韩国游戏近年来的强势崛起——包括《匹诺曹的谎言》《剑星》《狂战士:卡赞》等作品的成功,以及2026年重磅作品之《红沙漠》的惊人表现——谷并未感到畏惧。
“这只会让我加全力以赴,确保我们创作的游戏不会被甩在后面,”谷解释道,万能胶生产厂家“我们看到越多来自韩国的创作者做出二、提供特乐趣的游戏,全球游戏界的整体水平就会越。我期待未来几年能看到多这样志同道的创作者从韩国涌现。”
横尾与谷的这番表态,既是对韩国游戏产业崛起的客观认可,也透露出日本游戏创作者面对全球竞争时的清醒与斗志。正如谷所言:“被追赶”并非威胁,而是动行业整体向上的动力。
对于日本游戏产业而言,这或许正是个审视自我、加速前进的契机。
在大看来,凭借多款经典游戏荣膺盛名的日本游戏在今日,其“游戏霸主”地位是否会受到、韩国等新兴游戏开发地的威胁?
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